Jeu de rôle de super-héros

Energy System

Un pari simple : remplacer le hasard des combats par la tactique pure.

Pas de jets de dés pour frapper, pas de victoire volée par un coup de chance. À la place, une ressource — l'énergie — que les joueurs gèrent, dépensent et partagent pour construire leurs victoires ensemble.

Couverture du livre Energy System : une rue urbaine stylisée sous un ciel d'éclaboussures colorées

Trois piliers !

L'Energy System est conçu pour mettre en scène des campagnes de super-héros qui vous laisseront des souvenirs. Il repose sur trois promesses.

Simplicité

Créez un personnage en quelques minutes, improvisez des adversaires variés sans préparation laborieuse, et jouez sans rouvrir le livre de règles en cours de partie.

Héroïsme

L'issue d'un échec n'est que rarement fatale. Chaque adversaire peut devenir un allié, chaque situation désespérée peut connaître un rebondissement inattendu — c'est l'essence des récits de super-héros.

Tactique

Le combat écarte l'aléatoire au profit d'un système de ressources. Savoir quand attaquer, quand se défendre, quand sacrifier ses points pour protéger un allié : la meilleure équipe gagne, pas la plus chanceuse.

Comment ça se joue ?

En combat, chaque personnage dispose de jetons d'énergie. On les dépense pour agir, on en récupère à chaque tour — et quand l'énergie engagée en attaque dépasse celle placée en défense, l'attaque porte. Tout est décision, rien n'est tiré au sort.

1

Récupération

Les défenses du tour précédent tombent, et chacun regagne de l'énergie selon son attribut de récupération.

2

Entretien

Les pouvoirs maintenus dans le temps sont alimentés en énergie — et les cibles peuvent tenter de s'en libérer.

3

Action

Chacun agit à son tour : attaquer, charger, s'interposer, se mettre en attente pour contrer au bon moment…

4

Réaction

Se défendre est un réflexe : à tout moment, on peut engager son énergie pour bloquer une attaque — ou protéger un allié.

Des héros à votre image

Un personnage se définit par son rang de puissance, trois attributs (énergie, récupération, vigueur) et ses pouvoirs, répartis en quatre catégories que vous imaginez librement avec votre MJ — téléportation, maîtrise du feu, agilité surhumaine, à vous de voir. Douze aptitudes, des traits et des complications complètent le portrait en dehors des combats.

Offensif

OFF-C / OFF-D

Frapper au contact ou à distance, blesser, aveugler, contrôler : tout ce qui s'en prend directement à l'adversaire.

Défensif

DEF

Esquiver, encaisser, résister au contrôle mental — indispensable pour tenir le coup au cœur de la mêlée.

Mouvement

MOV

Se déplacer plusieurs fois par tour, de façon souvent peu conventionnelle : bonds, vol, téléportation…

Support

SUP

Modifier l'environnement, soutenir les alliés, soigner, créer un mur de feu : le terrain devient une arme.

À la table

3 à 5

joueurs pour des combats tactiques pleins de surprises

Quelques minutes

pour créer un personnage complet

Jetons + d6

tout le matériel nécessaire : des jetons pour l'énergie, quelques dés comme marqueurs

Votre univers

le livre ne propose pas de cadre imposé : jouez dans votre monde de super-héros préféré

Prêts à enfiler la cape ?

Le jeu complet et la fiche de personnage sont disponibles gratuitement au format PDF. Bonnes parties !